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古墓丽影源起之战想讨好原作粉和新观众结果却吃到了闭门羹唯丞

2022-09-02 02:18:41

《古墓丽影:源起之战》想讨好原作粉和新观众:结果却吃到了闭门羹

《古墓丽影:源起之战》想讨好原作粉和新观众:结果却吃到了闭门羹...

如何拍好一部游戏改编电影,这极有可能是除了如何拍好一部漫改电影之外,最让电影人抓耳挠腮的难题。

漫改的情况要稍好一些。虽然大部分日漫改编仍然群魔乱舞(还记得当年的《龙珠》吗?),但至少漫威在美漫改编这一块已经做出了表率。然而游戏那厢,这么多年过去了,给人留下深刻印象的好像还是只有《寂静岭》一个,顶多再加上前几部《生化危机》而已。其他的,与其说在比谁拍的好,倒不如说在比谁拍的不那么烂。最近的两作,一个《魔兽》,一个《刺客信条》,它们的质量都比较让人一言难尽。

无论是游戏还是电影,《寂静岭》都非常出彩

很遗憾,这次的《古墓丽影:源起之战》也没能给我带来惊喜。它似乎想同时讨好原作粉和新观众,结果却两头都吃到了闭门羹。

(时隔一周,相信已有很多人观看过本作,故下文含有大量剧透,请知悉。)

一个不性感的劳拉,还要去看吗?

由于原先那个更侧重解谜的《古墓丽影》游戏已经不能满足新时代玩家的需要,于是水晶动力重启了整个系列,抛弃了原有的设定,设计出了一个拥有全新形象,全新性格以及全新身世的劳拉·克劳馥,这便是2013年一鸣惊人的《古墓丽影9》(英文原版标题并无数字,为了区分才在中文译名上加上了数字,实际上可以看作新系列的第一部作品)。

《古墓丽影9》里全新的劳拉形象

而这一次的《古墓丽影:源起之战》则直接改编自重启之后的第九作,和本世纪初安吉丽娜·朱莉主演的两部旧《古墓丽影》电影划清了界限。

严格来说,朱莉版的两部电影质量也就一般般,但不得不承认电影的选角真的是神来之笔。无论是相貌、身材还是性格塑造,都像极了游戏里那个手持双枪,背心热裤从不离身的女探险家。电影刚开始的那场紧张刺激的追车大戏,朱莉就把劳拉身上那种自信、成熟、无所不能、神通广大给体现得淋漓尽致。很多旧时代的游戏粉丝们都有这样的共识:朱莉应该就是劳拉在三次元应该有的那个样子。

成熟自信,举手投足之间都散发着荷尔蒙的气息,这就是我对朱莉版劳拉的评价

反观艾丽西卡·维坎德(坎妹)饰演的新劳拉,好像缺乏了很多魅力。她只是一个21岁初出茅庐的小丫头,既没什么技能,也没什么经验。在香港面对三个持刀的歹徒,她的第一反应居然不是冲上去用娴熟的搏击技巧将他们放倒,而是吓得掉头就跑,最后还是在拿着枪的吴彦祖的帮助下,才勉强脱险。虽然她们有着相同的名字,但坎妹和之前那个如同女超人一般的劳拉,显然有着天壤之别。

而更大的差异可能是在外形上。坎妹的劳拉没了丰乳,没了肥臀,从原先的性感女神,变成了一个干瘦的小姑娘。这让很多观众都不买账:没了让人遐想万千的外形,这个电影还有什么去看的必要?特别是之前朱莉主演的电影里,出浴、裸身、好身材,这些展现女性身体之美的福利镜头样样不少。相比之下,坎妹的劳拉就少了很多视觉上的冲击力。

还有不少人直接把“政治正确”的帽子扣了上来,直言坎妹的劳拉是女权主义思潮下的产物。为了不物化女性,为了不让女性成为男人眼中的花瓶,才故意把她设计成相貌平平、大脑门、身体干瘪的样子:对,就像很多EA游戏里对女性角色的刻画那样。

首先,我不太明白坎妹的形象为什么就没有吸引力了。这个世界并不是只有大胸大屁股才符合人们对美的定义。简单干练、充满肌肉线条的身材,同样能给人留下深刻的印象:至少,我很喜欢。太过执着于第二性征的发育,不仅是对女演员的不尊重,也是一种相当肤浅的行为。朱莉能演好劳拉,并不是靠她傲人的胸器;而同样也被抨击胸部过小的盖尔·加朵,现在不也成了神奇女侠最好的代言人吗?

更何况,坎妹电影里的形象,也只是完完整整地还原了《古墓丽影9》里的劳拉而已。如果真的要抨击,也请去抨击游戏。作为改编电影来说,这次的《源起之战》已经算是相当尊重原著的了。

事实上,无论是形象、演技、还是态度,坎妹的劳拉几乎都无可挑剔。为了演好这个角色,她从电影开拍前几个月就投身到健身房中,每天挥汗如雨,就是为了能练成游戏中劳拉那种健美的身材。至于电影中各种畏手畏脚、笨笨拙拙的样子,也只是新劳拉的设定使然罢了。毕竟她才刚21岁,是一个还没历经世事的少女。和从前那个举手投足间都散发着御姐光辉的朱莉相比,自然不可同日而语。

训练中的坎妹

在我看来,由奥斯卡最佳女配得主坎妹饰演的劳拉并无任何不妥,很多人的批评都搞错了方向。甚至,我觉得劳拉这个角色反倒是整部电影里唯一的亮点:而影片的其他部分,却满满地都写着失望。

举棋不定的改编

《古墓丽影:源起之战》,大概属于少数那些非常忠于原作的游戏改编电影了。你能在影片中发现很多游戏场景的完美重现,比如劳拉在悬崖上的飞机残骸里绝处逢生,比如劳拉拽着破破烂烂的降落伞在森林里迫降,比如她掉下来时被尖锐的物体插进腰腹的桥段:那个时候我真的想拿出我的手柄,快速地点按“X”键,来帮劳拉早一点脱离痛苦。能这么出色地还原游戏的镜头,这让我这样的原作粉非常感动。

快按“E”抓牢!这一段真的是太还原游戏了

但是,这种致敬粉丝的片段更像是一层薄薄的糖衣,在揭开来之后,却让人看到了一个和游戏原作完全不同的剧情走向。

除了劳拉之外,原作里的绝大多数角色都遭到了改编。就拿吴彦祖举例来说,游戏原本的设定,坚忍号上是有许多船员的,他们当中有劳拉的闺蜜,有劳拉的人生导师,有腼腆的技术宅,还有野心勃勃的探险家,每一个角色都有相当鲜明的角色特征,在流程中也都起到了推动剧情的作用。然而到了电影里,他们被删了个干净,只留下吴彦祖这样一个单薄的形象,负责开船把劳拉送到邪马台岛上。除此以外,他几乎毫无存在感,除了帮劳拉吸引了一波火力,并且最后从墓穴里把她拽出来之外,全程都在隐身:就像他的名字暗示的那样,好似Lu Ren(“路人”)一般。

尽管我喜欢吴彦祖,可对于他饰演的角色,却喜欢不起来,他更像是一个可有可无的存在

除了吴彦祖那张帅气的脸还有结实的身材之外,我想你很难对他这个角色留下什么深刻的印象。相反,游戏中对配角的塑造就丰富多了,不仅有录像机里的视频对他们的过去进行闪回,每个人和劳拉也都有一段共处的时间,而不像电影中那样,大部分时候都好像是劳拉一个人的独角戏:而且因为设定上劳拉是个新人的缘故,她的独角戏唱得往往还很笨拙。

影片的节奏也出现了很大的问题。刚开场花费了大量的时间去介绍新劳拉的生活、新劳拉的身世、新劳拉的性格,而没有把这些序章就应该交待明白的东西,压缩到一个可控的时间内。等她打完拳、骑完车、回完忆、当了钱、找了人、借了船,历经千辛万苦,好不容易到了岛上的时候,影片的时长都将近过半了。

铺垫不是不能有,只是时长需要控制一下,不要头重脚轻,顾此失彼

我可不想看劳拉的个人生平简介。我想看的是后半部分的冒险故事啊。

而不知道是什么原因,原版游戏里那些怪力乱神的设定也被电影删除。原本具有超现实神力的卑弥呼女王,居然只是一个病毒携带者。虽然,这个病毒的设定很奇葩,只要接触到她的身体就会被传染,然后暴毙而亡,但总的来说,没了笼罩小岛的暴风雨,没了随意召唤的闪电,没了“谁也不能离开”的诅咒,没了二战时期遗留下来的研究所与发电站,没了守护女王墓的上古日本武士,没了活人祭祀与死者复生,这个电影就失去了很多乐趣,失去了作为冒险电影的厚重感,只剩下了尴尬的说教与“走近科学”。要知道,电影里圣三一组织的信条就是利用超现实能力去毁灭人类:可是,这究竟哪里超现实了? 看来走下神坛的,不止有劳拉一个人啊。

对于一部冒险电影/游戏来说,没了超现实的元素,实在是少了很多乐趣

这样的改动,也直接导致探墓的过程中缺乏惊喜。影片的后半部分,没有枪战、没有紧张刺激的动作大戏、也没有戏剧性的反转,有的只是幼稚的解谜,还有一步一步解开机关的按部就班。有无数个瞬间,我都以为自己在看《九层妖塔》或者《寻龙诀》:还是低配版那种。

没了卑弥呼女王的神力,电影也难以避免地出现了逻辑上的疏忽。为什么劳拉他们在来岛的途中遭遇了暴风雨,反倒是离开的时候风和日丽?既然随时都能离开这座岛屿,为什么反派要一意孤行地在岛上寻找古墓七年而不得,他就不能回到英国,找到克劳馥庄园,甚至绑架劳拉,让她交出父亲的研究笔记吗?更何况影片最后还暗示劳拉父亲公司的高管安娜也是圣三一的成员,这么多年她都干什么去了?她就不能帮帮那些被困在荒岛上的同僚吗?

这架飞机看来不是因为诅咒才失事的,只是单纯运气不好,碰上暴风雨了而已……为什么反派的直升机就能独善其身啊?

尽管《古墓丽影9》的剧本也没有多令人拍案叫绝,但至少在完成度和逻辑上,要比现在高不成低不就的电影剧本好得多。不过这也没有办法,因为电影再怎么说也只有2个小时的时长,不仅要来介绍角色的来历,还要介绍故事发生的背景以及前因后果。以游戏长达十多个小时的体量来衡量电影的长度,显然是非常不够用的。而游戏中绝大多数解谜、动作、射击的部分,到了电影中往往也只占十分钟左右的时长。游戏毕竟是互动的艺术,这些才是它的重头戏;而电影是镜头的语言,从艺术的表达形式上说,两者就有根本上的不同。游戏的剧本,很少有直接就能拿来用的。改编,才是唯一的出路。

然而改编却是一个吃力不讨好的活儿。一方面,有很多原作粉丝在盯着剧作家的笔,一旦有任何违背原作的地方,他们就会跳起来指责你的错误,抨击你不忠实于原著。另一方面,想在保留原作风韵的前提下,还把剧本改出新意,改出特点,还要符合电影的节奏和时长,这实在太难了。毕竟你需要同时照顾到原作粉丝和电影观众两边的感情,《源起之战》也就是两头不讨好,所以才落得了这么一个下场:为了原作粉丝,它无法大改剧情的整体大纲;为了不让新观众需要提前补课角色的背景故事,它不得不砍掉了多余的人物。但是在这样相互妥协的结果下,电影的导演和剧作者就像戴上了镣铐在跳舞,就算他们的舞蹈功力过人,也难以跳出惊艳的芭蕾:更何况,根据导演前几部电影的综合评分来看,他本身跳舞的功力就令人怀疑。这次电影版的平庸,不是没有道理的。

而且,现如今绝大多数的游戏本身就变得越来越像电影,这就极大地压缩了留给导演改编的空间。弄得太像,影片的节奏和时长乱了不说,那我为什么不直接去玩游戏呢?大不了看别人剪辑好的剧情动画也行啊?要是弄得不太像,又会被原教旨主义者们群起而攻之,更差的情况可能是在影片还没上映之前就流失掉很多票房:为什么要把游戏改编成电影?首先不就是为了吸引到原作粉丝去看吗?

结语

拍一部好电影本来就不容易,更何况是一部需要照顾到很多群体感情的游戏改编电影。也许,这次的《古墓丽影:源起之战》能在影片中还原很多游戏里的经典镜头,坎妹能把新劳拉演得活灵活现,原作粉丝能在大银幕上圆一个自己的梦想,就已经是一个不得了的成就了。影片质量的高低,真的不会妨碍你是否喜欢这部作品。

影片最后的这个小彩蛋,也服务了一把旧系列《古墓丽影》的粉丝,心里一暖

当然,对于自己喜欢的东西,谁不希望它能变得更好呢?正所谓爱之深,责之切嘛。

有意思的是,尽管游戏改编电影往往伴随着争议与失败,但那些把游戏当作彩蛋,或者只是借用游戏的IP来说自己故事的电影,反倒容易出彩。因为它们少了很多包袱,又多了游戏粉丝们的支持。新上映的《头号玩家》,还有之后的《无敌破坏王2》,就是等待着游戏迷的一场盛宴。

游戏改编电影固然很难,但游戏爱好者们并不愁地方狂欢。

嘿,我可是已经迫不及待了

文章来源[含泪感激]:游民星空

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